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martes, 15 de enero de 2013

Equilibrio de color, trama


EQUILIBRIO DEL COLOR

altas lucesHL

tonos mediosMT
tonos oscurosSH
TONO NEUTRO = GRIS= gris sin dominantes de color

Histograma - Curvas - Crorreción automática

.Capas de ajuste
.Umbral
.Asignar valores cuentagotas




TRAMA 




Tramado AM (amplitud modulada)

tramas convencionales, ordenadas o de amplitud modulada.
. La creación de la imagen se hace mediante la modificación del tamaño de punto dentro de un cuadrado predeterminado (dpi, lpi)






Tramado FM (frecuencia modulada)

trama estocàstica aleatória o de frecuencia modulada
. La creación de la imagen se hace mediante la modificación de la calidad de puntos.


Ventajas del tramado FM

  • Más finura de detalle, 
  • sobre todo en las sombras
  • Colores más vivos y saturados
  • Ausencia de estructuras de roseta
  • Ausencia de ángulos de trama
  • Ausencia de moiré
  • Clara mejora de la calidad de salida en impresoras láser
  • Mayor calidad en papel ordinario, tipo diario, papel reciclado y papel de baja calidad
  • Elimina la necesidad del trapping de preimpresión
  • Simulación de tono continuo (por la ausencia de estructura de punto visible)

Inconvenientes del tramado FM




  • La producción litográfica requiere más esfuerzo y es por tanto más cara
  • La producción de pruebas no es posible con todos los sistemas de obtención de pruebas
  • No es posible el retoque químico

Tramado XM

tramas híbridas o de modulación cruzada
.La creación de la imagen se hace aplicando las dos tecnologias anteriores

-> Elementos básicos  en las tramas AM son:
El punto de semitono
La forma del punto
Los niveles de grises posibles


El angulo de la trama
La liniatura
La roseta ( en caso de mas de un color )

LA ROSETA:
Los ángulos de trama en las cuatricomias

. El color negro es el que mas confusión provoca al cerebro, por lo cual su angulo de trama se situa a 45º es la que menos afecta a la percepción del cerebro.

Visibilidad de la roseta
. Moiré
. Perdida de detalle
.Salto óptico
.Inestabidad tonal
. inestabilidad de color



































Técnicas de reducción de color :UCR, GCR i UCA


Cuando imprimimos en cuatricromía disponemos de cuatro colores (CMYK). Si imprimimos cada color con cobertura  total obtenemos un valor tonal del 100% por cada color; es decir, tendríamos una cobertura total de tinta del 400%. Esta cobertura es excesiva y puede producir varios problemas en la impresión, como puede ser el emborronamiento de la tinta. Para evitar estos problemas tenemos dos técnicas de reducción del color, GCR y UCR.

Antes de empezar debemos convertir la imagen que queremos imprimir de RGB a CMYK, lo cual reducirá la gama de colores reproducibles ya que el espacio de color CMYK es menor que el espacio de color RGB. En esta conversión es cuando podemos elegir si debemos limitar la cobertura tonal de tinta en las zonas más oscuras de la imagen. Esta es la definición del sistema UCR.
El sistema UCR (“Under Color Removal”) afecta a los tonos neutros, reduce las tintas CMY en cantidades proporcionales y las sustituye de forma proporcional por tinta negra (K). El nivel de tinta que se sustituye se conoce por el componente gris, que es la zona en la que las tres tintas CMY están igualadas.  El UCR solo actúa en las áreas neutras; es decir, las zonas de la imagen en las que la mezcla CMY es cercana al gris. Este gris se sustituye por una cantidad de tinta negra que nos de un resultado similar, nunca eliminando del todo los colores CMY para no perder profundidad en las sombras de la imagen.


El sistema GCR (“Gray Component Replacement”) afecta a toda la imagen, al contrario que el UCR que solo afectaba a los tonos medios, este sistema afecta a los tonos medios, a las luces y las sombras. El sistema GCR sustituye en toda la imagen el porcentaje de CMY que da el tono de gris neutro, y lo sustituye por tinta negra (K). Podemos variar el nivel de GCR sustituyendo una porción menor el componente gris por tinta negra; es decir, podemos sustituir el gris neutro parcialmente o por el completo.
El gris neutro no se consigue con las mismas cantidades de tintas CMY, sino que cada una tiene un porcentaje y dependerá del papel y la técnica de impresión que utilicemos.

UCA : La UCA (Under Color Addition) o añadido de gris debajo del color consiste en augmentar la carga de tintas cyan, magenta y amarillo a las zonas oscuras neutras, compensando la reducción de tinta en estas zonas. Es una tecnica que solo afecta al GCR



-Para ejecutar estas técnicas desde Adobe Photoshop debemos seguir estos pasos:

  • Edición > Ajustes de color. En CMYK seleccionaremos CMYK personalizado, para que se abra una zona del menú.
  • Aquí podremos elegir entre aplicar el GCR o el UCR. Al seleccionar GCR podremos elegir entre tres tipos de generación de negro: media, fuerte o clara.
El objetivo de estos dos sistemas de reducción del color, es reducir la cantidad de tinta del impreso para que no tengamos fallos en la impresión por exceso de tinta y también para ahorrar tintas de color, ya que son más caras que la tinta negra. También se mejora el secado de las tintas y nos permite conseguir un mejor registro.

Estas técnicas también tienen sus desventajas, como puede ser la variación cromática que puede aparecer al reducir demasiado las tintas CMY. Da un aspecto sucio y plano de la imagen. También nos puede crear confusiones al ver las distintas separaciones de color.
Las ventajas e inconvenientes de aplicar GCR o UCR dependen de muchos factores, entre otras el tipo de imagen usado, el papel en el que se va a imprimir y el sistema de impresión que empleemos.



viernes, 11 de enero de 2013




Partes que componen un tipo


No existe una nomenclatura específica y aceptada de manera definitiva para designar las partes de una letra.

vocabulario:

tipografía, es el arte y la técnica de crear y componer tipos para comunicar un mensaje, También se ocupa del estudio y clasificación de las distintas fuentes tipograficas.
tipo: forma física de la letra de plomo, tridimensional.
carácter: signo impreso
familia tipográfica: en tipografía, conjunto de caracteres de los caracteres del alfabeto diseñados bajo un mismo criterio, con algunas variaciones, tales , como por ejemplo, en el grosor y anchura, pero manteniendo características comunes. Los miembros que integran una familia se parecen entre si pero tienen rasgos propios.
Fuentes; cada variante diseñada de una misma familia de tipos
Estilo: referencia general a la redonda, cursiva, negrita... referente a cualquier familia de tipos.


·Ejemplo familia tipografica:
Times italica - cursiva
Times bold - Negrita
Times bold  - Negrita cursiva



-- tipo, ojo, talud, grosor, cran, cuerpo, altura, hombro
.el cuerpo de un tipo es toda la altura




··El cícero es una unidad de medida tipográfica, múltiplo del punto, y equivalente a 4,512 mm, es decir, a 12 puntos.

Medidas tipográficas y pica
. sistema decimal (base 10)
.Cícero (media común en europa):
Sistema didot: sistema duodecimal( basado en 12)
La unidad es el punto = 0,376 mm
1 cícero =4,512 mm
medida tipografica común en europa:
1 cícero = 12 puntos
. en Reino Unido Irlanda crean la Pica,
luego se exporta a EE.UU:
crean la pica para ajustar 6 picas = 1 pulgada
6 cíceros x 12 puntos = cpo. 72
es muy parecido a la pulgada,
6picas = 1pulgada = 25,4 mm = 1  pulgada
12 cíceros x 6= 62 se inventan la pica para conseguir la pulgada
.actualmente es mejor medir en milímetros, aunque
el tamaño de la letra ( cpo.) i la interlínea siguen
midiéndose en puntos de pica.
. En indesigne podemos cambiar el tipo de medición
a cíceros o milímetros

Tipómetro
El tipómetro es una regla graduada de metal, plástico, acetato u otro material, dividida normalmente en puntos y en milímetros, que se ha utilizado tradicionalmente en artes gráficas para medir material tipográfico.
Los tipómetros se fabricaban de diversas formas y tamaños, tanto rígidos como enrollables, en piezas de aluminio o de plástico. La regla suele tener dos partes graduadas, una para medir puntos y cíceros, y otra centímetros y milímetros. También solían incluir varias escaletas que permitían medir los distintos cuerpos del texto y comprobar el interlineado.

Cuadratín

Es una medida tipográfica que equivale a un espacio de los mismos puntos que tenga el cuerpo de la letra donde está insertado.

cuadratín es : espacio M
Medio cuadratín es : espacio N
una M de cpo. 12 ocupa
12 puntos de ancho x 12 puntos de alto



Lineas de referencia






Altura de las mayúsculas: Es la altura de las letras de caja alta.
Altura X: Altura de las letras de caja baja, las letras minúsculas, excluyendo los ascendentes y los descendentes.
Ascendente: Asta que contiene la letra de caja baja y que sobresale por encima de la altura x, tales como las letras "b, d y k".

Descendente: Asta de la letra de caja baja que se encuentra por debajo de la línea de base, como ocurre con la letra "p y g".

Anillo: Es el asta curva cerrada que forman las letras "b, p y o".
Asta: Rasgo principal de la letra que la define como su forma o parte mas esencial.
Astas montantes: Son las astas principales o oblicuas de una letra, tales como la "L, B, V o A"
Brazo: Parte terminal que se proyecta horizontalmente o hacia arriba y que no se encuentra incluida dentro del caracter, tal como se pronuncia en la letra "E, K y L".
Cola: Asta oblicua colgante que forman algunas letras, tales como la " R o K ".
Oreja: Es la terminación o terminal que se le añade a algunas letras tales como "g, o y r".
Serif, remate o gracia: Es el trazo o termina de un asta, brazo o cola.



Tipografías con serif: Los tipos de caracteres, pueden incluir adornos en sus extremos o no, estos adornos en sus terminaciones, se denominan serif o serifas.

Tipografías sans serif o de palo seco: Es la tipografía que no contiene estos adornos, comúnmente llamada sanserif o (sin serifas), éstas no tienen serif y actualmente se utilizan en muchos tipos de publicaciones de texto impreso






Clasificación tipográfica






Grafismo:
todo lo que deja huella impresa, es decir, elementos de la pagina que están impresos(mancha)

Contragafismo
Todas las partes blancas de la pagina, es decir partes que no están impresas (blanco)

Interletraje
Espacio en blanco que separa un caracter de otro
Este espacio en blanco o debe de ser igual para todos los pares de caracteres, si no que
en función de su forma debe ir variando para que visualmente parezca uniforme. En ocasiones puede ser negativo, es decir, cuando en lugar de separarse se juntan y se acoplan.





kerning
Espacio entre pares de caracteres. Cuando se diseñan las fuentes se designa un
kerning predeterminado para cada par de caracteres que puede ser modificado posteriormente si fuese necesario.







Tracking

El tracking (o track) ajusta el espacio que existe entre los caracteres, abriendo los cuerpos más pequeños y cerrando los mas grandes. Esta característica es aplicable a un grupo de caracteres (o a un texto) en general. Es decir, no es aplicable a caracteres individuales o a parejas de caracteres.








Espacio entre palabras o espacios variables. P & J.
Espacio en blanco entre palabras que facilitan la legibilidad del texto.
Desde los principios de la tipografia se utiliza la letra mayúscula M como base para establecer el espacio entre palabras. El cuadrado que ocupa esta letra se conocía como cuadratín que corresponde en la actualidad al denominado "espacio eme"

Generalmente el espacio entre palabras osciles entre una tercera y una cuarta parte del espacio "eme" o cuadratín.



Interlineado
El interlineado como su poropio nombre indica, es la separación(blanco) entre líneas de texto, Se define como la distancia entre las lineas base de dos lineas de texto consecutivas. Así pues, para su calculo debemos medir dicha distancia.

Como trabajar la interlinea
Redúcela en cuerpos grandes,
abre un poco la interlinea en cuerpos pequeños un 20% mas de interlinea en pequeños cuerpos, es correcto para una buena legibilidad de los textos.
El texto respira y seguimos viendo un bloque.



Creación de tipometro en indesign 




miércoles, 9 de enero de 2013

UF-2 calculo del gramage, densidad aparente i volumen específico del papel



    superficie : B2*C2 = longitud x ample
   gramage : F2/ E2 = masa / superficie
   densidad aparente : G2 / D2 gramage / grueso
   volumen especifico : D2 /G2 = grueso /gramage


miércoles, 12 de diciembre de 2012

M07- GRAMAJE




GRAMAJE
El Gramaje, es la masa de la unidad de superficie del papel expresada en gramos por metro cuadrado. Esta medida es importante ya que de la misma depende la regulación de la pasta de papel en la máquina, en función del peso en gramos por metro cuadrado que se va a dar al papel. Esta relación es importante porque el comercio de papel se realiza en pesetas por kilogramos. También hay que apuntar que en el ámbito comercial se utiliza otra unidad de peso, la resma, que equivale a 500 hojas.

 ESPESOR

El espesor, llamado también calibre, se define como la distancia perpendicular que existe entre las dos caras del papel, bajo condiciones específicas. Su valor se expresa en mm, micras y puntos, que son milésimas de pulgada.


Normalmente se determina el espesor del papel para comprobar si corresponde al valor solicitado al comprarlo, sin embargo resulta mucho más interesante comprobar la uniformidad del espesor en diferentes puntos de una hoja y de una hoja a otra de una misma partida. Si se tiene en cuenta la manera en que se forma la hoja de papel durante su fabricación, se puede comprender que su superficie no es perfectamente plana y que puede presentar irregularidades que afectan directamente al espesor.

lunes, 10 de diciembre de 2012


Propiedades del papel

- peso

- espesor
- tamaño

Gramage : El peso de una hoja de un m2 de superfície expresado en g/m2




UF 2: Composición infográfica e ilustración



Calendario 2013!

e echo el calendario con tabuladores para ordenar los espacios y pasando las imagenes a calco interactivo y ordenando enviando atras o delante y bajando la opacidad 


-tabuladores:

-opacidad 






lunes, 3 de diciembre de 2012

UF-3 PHOTOSHOP


HERRAMIENTAS DE SELECCION





POTATO!
 

E ido recortando pieza por pieza y creando nuevas capas una por cada y enganchando encima del potato borrando pixeles y difuminando un poco al recortar.

COCHE!!




recorte, capas, enviar hacia atrás, rotar

FOTO ANTIGUA





NIVELES -> HISTOGRAMA
SH - sombra oscura de 75 a 100%
MT - medios tonos de 25 a 75%
HL - altas luces de 0 a 25%






Curvas




martes, 27 de noviembre de 2012

UF-3




Problemas principales de la salida de ficheros 
  1. Fuentes 
  2. Trapping de la imagen
  3. Formación de bandas "bandings"
  4. Fichero incompleto o corrupto
  5. Número excesivo del canvio de tamaño i rotaciones de las imagenes TIFF o EPS
  6. Colores directos -> cuadricomia reconvertida
  7. Ficheros dentro de ficheros
  8. Imagenes RGB no convertidas
  9. Sangres inadecuadas
  10. Discos que no sean utiles 
  11. Elementos no visibles en las paginas